Tekken 8 - 古い情報

seedlingLast update on 2026-08-16
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Tekken 8 - ニーナ - 過去シーズンの古い情報

ヒートスマッシュ

v1.08

ヒートスマッシュを相手にガードされたとき、何をすれば相手のレイジアーツに勝てるか

ヒートスマッシュ~前ステ

No.自分の行動結果備考
1LP (フラ)カウンターヒット💯
2RK (トゥースマ)カウンターヒット💯
36RKカウンターヒット💯
4RP (立ち途中アッパー)相手のレイジを食らう💀
5LP+LK (コマ投げ)カウンターヒット💯
6RP+RK (コマ投げ)カウンターヒット💯

たぶん、発生14fまでの技なら勝てる。ヒートスマッシュをガードさせて+5fだから、差10f未満なら勝てるっぽい。

ヒートスマッシュ

No.自分の行動結果備考
19WP (首狩り投げ)カウンターヒット💯
22RK (生ロー)カウンターヒット💯
32LK相手のレイジを食らう💀
4

ヒートスマッシュ後、どうするか

v1.05

こちらのHSを相手がガードし、こちら前ステ(掌握ステップ)、相手が横移動したら?(相手は仁)

  • 双掌破は横移動・横歩きにもヒット

  • スライディングは左横歩きにスカ

  • 左投げ、右投げ、33LP投げは横移動にもヒット

    ヒートスマッシュをガードされた後、相手がレイジアーツで反撃する読みで、7LP (前ステなし)

No.相手キャラ名どっちが勝つか左歩き右歩き備考
1ALISA相手
2ASUKA相手
3AZUCENA相手
4BRYAN相手
5CLAUDIO相手
6DEVIL JIN🔴自分🔴横でよけるのはちょっとシビアかも
7DRAGNOV相手
8FENG相手
9HWOARANG相手
10JACK-8相手
11JIN相手
12JUN相手
13KAZUYA🔴自分××相手はダウンしない
14KING🔴自分××相手はダウンしない
15KUMA相手
16LARS🔴自分🔴×相手はダウンしない
17LAW相手
18LEE🔴自分🔴🔴相手はダウンしない
19LEO🔴自分🔴×相手はダウンしない ちょい遅らせ右横歩きでスカせるときもある
20LEROY相手
21LILI🔴自分🔴×相手はダウンしない ※1
22NINA相手
23PANDA相手
24PAUL相手
25RAVENお互いスカ🔴相手はダウンしない ※2、※3 (右のほうが状況は良い)
26REINA🔴自分🔴×相手はダウンしない ※2
27SHAHEEN相手××
28STEVE🔴自分🔴×相手はダウンしない ※2
29VICTOR🔴自分×🔴相手はダウンしない ※3
30XIAOYU🔴自分🔴相手はダウンしない ※2、※3 (右のほうが状況は良い)
31YOSHIMITSU🔴自分×相手はダウンしない 左横歩きでスカせるが、逆サイドになる
32ZAFINA🔴自分🔴×相手はダウンしない ※2
33EDDY相手××
34
35
36

NOTE

凡例 × - RAをくらう △ - RAをスカせるが、お互いの位置が入れ替わる 〇 - RAをスカせる 🔴 - RAをスカし、確定を容易に入れられる

[!info] 注意書き ※1 - 左歩きしゃがみ(RA発動直前にしゃがみ)すると、RAをスカせた。シビアだけど、再現性は高い。ただし、スカ硬直は無茶苦茶短い。 ※2 - 左歩きでスカせる。スカ確定も容易。 ※3 - 右歩きでスカせる。スカ確定も容易。

ヒートダッシュをガードされ、あとひと削りの状況

2025-02-16

相手はレイジアーツを発動したい

  • 最も安全な行動は、ガード
  • 攻撃するなら BBラッシュ2発 28dmg が確定かつ簡単
    • 発生 12f までならRAのアーマー発動前にヒットする
    • 4RPRP 連打なので失敗しない
  • 次点で通常投げ
  • 4LPRK が 32dmg と高いが、失敗しやすい
  • 相手が壁際なら、1WP (残響しょうは)で壁コンボへ。期待値としては一番高い
    • 1WP > (HD) > 1WP > 4WKRK > 前ダッシュ(フレーム消費) > アパスト双掌破 : 60dmg

ハンドガンの性能

4WKWP, wsLPWP などのアレ。
ヒット +18dmg, 相手はダウン。
ガード -9f, 回復可能な削りダメージあり

画面端まで届く

相手の反撃に勝てる行動

ガードさせて-5Fになる技: 1RP, アイボ, 9LP, 6RK

これらのうち、1RP 後に何をすると良いかなあってところ。

こちら行動X → 相手ガード → 相手行動Y → こちら行動Z → (可能ならスカ確定などで刈り取る)

相手: ALISA

No.XYZ結果備考
11RPLPLP左横移動相手攻撃がヒット
21RPLPLP右横移動🆗 スカを取れる
3アイボLPLP左横移動相手攻撃がヒット
4アイボLPLP右横移動相手攻撃がヒット
51RP3LPLP左横移動相手攻撃がヒット
61RP3LPLP右横移動△ 概ねスカ
71RP3LPLP双掌破🆗 こちらの攻撃がヒット
81RPLKRP左横移動相手攻撃がヒットY: ヒート移行&DF移行
91RPLKRP右横移動相手攻撃がヒット
101RPLKRP双掌破🆗 こちらの攻撃がヒット
111RPLKRPガード🆗 YのRP(上段)をしゃがめると1WKで浮き
121RPステップインガード?🤔なにしよう ジャブは間に合わない
131RPHB左横移動🆗 スカを取れる
141RPHB右横移動△ 概ねスカ
151RPHB投げ相手攻撃がヒット11f投げも同様

※ X が 1RP など -5F の技なら、Z で当て身しても良い。相手が最速ボタン擦り大好きなら取れる。

※ アイボはなぜか横移動しても相手の攻撃に引っかかる。フレームとしては1RPと同じなのに謎。

相手: DRAGNOV

No.XYZ結果備考
11RPLPLP左横移動相手攻撃がヒット
21RPLPLP右横移動🆗 スカを取れる
3アイボ
4アイボ
51RP3LP左横移動🆗 スカを取れる
61RP3LP右横移動相手攻撃がヒット
71RP666RP左横移動🆗 スカを取れる1WP浮かせで頭側
81RP666RP右横移動🆗 スカを取れる
91RP236RK左横移動🆗 スカを取れる
101RP246RK右横移動🆗 スカを取れる
111RP4RKLP左横移動相手攻撃がヒット
121RP4RKLP右横移動🆗 スカを取れる
131RP4RKLK左横移動相手攻撃がヒット (1発目スカ、2発目ヒット)
141RP4RKLK右横移動相手攻撃がヒット
151RP
#相手キャラ名abcd
1ALISA
2ASUKA
3AZUCENA
4BRYAN
5CLAUDIO
6DEVIL JIN
7DRAGNOV
8FENG
9HWOARANG
10JACK-8
11JIN
12JUN
13KAZUYA
14KING
15KUMA
16LARS
17LAW
18LEE
19LEO
20LEROY
21LILI
22NINA
23PANDA
24PAUL
25RAVEN
26REINA
27SHAHEEN
28STEVE
29VICTOR
30XIAOYU
31YOSHIMITSU
32ZAFINA
33EDDY
34LIDIA
35HEIHACHI
36CLIVE

コンボ時の軸ずれ調査

2WK … 18fになっていた。2WK始動なら、左右ずれを気にせず最大(1番目)で良い。

表:左右軸ずれ両対応のコンボはどれだ!

相手はシャオユウ。左右どちらかでスカるものは外してある。

3RP浮かせ後、トルネードまでのコンボdmgremarks
9RK > 9LK > 3LKRP > 4WKLK56正面だけ。参考まで。
236LP > 6RP > 3LKRP1_RP > 66 > 3LKRP4_RK58軸ずれOK。運ぶ。
9RK > 2RKLP > 6RPLPLK47
9RK > 2RKLP > 4WKLK45
236LP > 236LP > 6RPLPLK49
236LP > 236LP > 3LKRPLK50
236LP > 236LP > 4WKLK48
236LP > 236LP > 236LP > 2WK50
3LKRP 8 > LP 4 > 6RPLPLK45
3LKRP 8 > LP 4 > 9RK > 3LKRPLK51右ずれは少しだけなら
3LKRP > 3LKRP > 4WKLK45ど安定。
9LK > 3LKRP > 6RPLPLK48左ずれのとき、3LKは少し遅めに出すと当たる。落ちてきた相手の足に3LKが当たるように。

レイジアーツをどこで使うとよいか。

3RP > 9RK > 3LKRP6LP > 3LKRP > 4WKLK (トルネード)まで共通。

No.トルネード後dmg備考
1RA88
2HB > RA87
3HB > 1RP > RA91
41RP > RA94
51RP > HB > RA93
61RP > HB > 1RP > RA97
71RP > HB > 1RP > 6WP6 > 6WP95最後は66WPちょいためでダメージアップするらしい
81RP > HB > 1RP > 6WP6 > RA87(注)使用禁止。最後のRAはかするだけ。

※ 4WKLK が、クリーク1RPくらい難しい。

立ち途中RP(15f)

9RKが入らない

  1. 236LP > 6RP > 3LKRP1_RP > 66 > 3LKRP4_RK >> 66 > 236RKLKWP : 74dmg, 236LP のタイミングが難しい。
  2. 9LK > 3LKRP1_RP > 66 > 3LKRP4_RK >> 66 > 236RKLKWP : 70dmg, トルネードはLKより4RKのほうが安定するような感触。どっちでもダメージは同じ。
  3. 9LK > 3LKRP > 6RPLPLK >> 236RKLKWP : 64dmg, 左右ずれOK。シャオユウOK。
  4. 9LK > 3LKRP > 4WKLK >> 236RKLKWP : 62dmg, 左右ずれOK。シャオユウOK。