Tekken 8 - ニーナ - 調べたいことなどのタスク
🔎 調べ事
- コンボの締めはどれだ?
- ⭐ 壁以外の地上ならアイボで締めて、掌握ステップからの追撃
- 236RKLKWP > 66WP最大ため = 666WP > 666LKRK > 666LKLK
- 666LKRK … 66WP最大ためより -1dmg
- 666LKLK … おそらく床破壊が可能
- 236RP (アギト切りは、ヒート移行しない)
- 頭側にジャンプし、背向け(意味があるのかないのか・・・)
- 1RP > 66 > 236RKLKWP が最強らしい。無茶苦茶難しいみたい。
- デビルキッスをヒットさせた後どうする?
- 今作は、ディバインを出しても浮かない地上やられモーション
- 66WP 最大ため(2fの猶予あり)
- 1LK もしくは、レッグスイープ
- 掌握ステップ、もしくは、立ち途中から出せるトルネード技は何があるか?
- ⭐ WK (ディバインキャノン)
- スパイダーニー(?)の性能確認
- ガード硬直 -13f
- WP でガードを弾くか? → ない
- RPLK は、繋がるか? → CHのみ繋がる
- スパイダーニー(?)になる条件(どういったコマンドか)
- RPLK
- 立ち途中LK
- 2369LK or 236nLK
- 立ち状態からだと掌握ステップを経由することになる。
- 236LK だとスライディングになるため、9入れでステップのキャンセルが必要
- クリーク4入れでスウェー
- しゃがパンに勝てるか? → ガード可能。(RPを相手がガードした場合)
- 立ち途中RPに勝てるか? → 負ける。18fくらいだと立ちガードすれば可能。
- 結論としては、微妙。
- と思ったけど、3LKLK (バイセクションコンボ) の2発目が中段。だから、選択肢になるかも。やったぜ。(安い選択肢ではある。)
- 3LKLK (バイセクションコンボ)
- 2発目はディレイ可
- 1発目ヒット時、最速2発目も連続でヒットする。2発目ディレイでは連続せず、相手は立ちガードできる。
- ヒット +2f, 相手はしゃがみ,
- CH +2f, 相手はしゃがみ
- ガード -10f
- 1発目ガード時は、相手は右横移動で2発目をスカせる。左横移動にはヒットする。
- 2発目、返し技は間に合う。
- 1発目ガードで、相手が10f技を使うと相打ち
- 相手寝っぱなしにあたる技
- 8RK(23f) … 牽制下段にカウンターヒットでコンボ
- 236RP(17f)
- 1RKLK … 壁際、1RKヒットで壁コンボに行ける可能性がある
- 236LK
- 66WP
- 66LK(15f) … おそらくこれが最速
- 1LK
- 2LK(16f)
- 2WP(17f) … ⭐大ダメージ。当てて不利だけど、2回当てられるチャンスあり
- 214RK(19f)
- 23RK(20f)
- 8RK を相手にガードさせると、±0f で、なおかつ、相手はしゃがみ
- 相手が最速しゃがみパンチするなら、ジャンステ攻撃が確定。こちらは横移動してもかわせる。
下段の有効性調べ
| 実質発生(F) | 相手コマンド | 生ジャンプ(8入れ) | |
|---|---|---|---|
| 1 | WK>(ヒット)>生ロー | fail | |
| 2 | - | ||
| 3 | ▽4RK > (ヒット) > 生ロー | ||
| 4 | ジャブ>(ヒット)>生ロー | fail | |
| 5 | RP>(ヒット)>生ロー | fail | |
| 6 | 2LP > (ヒット)>生ロー | fail | |
| 7 | ▽4RK > 2LK | ||
| 8 | ジャブ>(ヒット)>2LK | ||
| 9 | RP>(ヒット)>2LK | ||
| 10 | 2LP > (ヒット) > 2LK |
シットスピン&ライトアッパーのカウンターヒット後、相手ジャブ暴れ調査
2025-03-04
相手吉光の場合、こちらレプラを打ったとき、吉光がジャブはなぜかカウンターをとれない(スカ)、ブレードはカウンターをとれる謎現象
結論としては、相手との距離、もしくは、相手の構え(ヒットボックス)に依存している様子。また、相手がなにもしない場合、レプラは届かずスカる場合が多い。ライトアッパーCH後のレプラは悪手である。
ニーナ側+12fなのに、ジャブで暴れてくる相手がいるのかって話は別として。
設定:
- ニーナ側:挑発(全ボタン押し) > シットスピン&ライトアッパー(2LKRP) > CH > レプラホーンキック(6LK)
- 相手側:ジャブ(LP)
- プラクティスでニーナ側を上記ディフェンス(攻撃)記録し、2LKRPCH後「相手側」を操作(LP連打) → クイックセレクトで自キャラ(相手側)を次々変えていく
- 下表X1:相手がどうなるか
- CH - CHくずれ (相手が一方的に)
- スカ - レプラがスカ、相手のジャブがヒット
| No. | 相手キャラ名 | X1 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1 | ALISA | CH | |
| 2 | ASUKA | CH | |
| 3 | AZUCENA | CH | |
| 4 | BRYAN | CH | |
| 5 | CLAUDIO | スカ | |
| 6 | DEVIL JIN | スカ | ジャブの猶予小さいかも |
| 7 | DRAGNOV | スカ | |
| 8 | FENG | スカ | |
| 9 | HWOARANG | スカ | |
| 10 | JACK-8 | スカ | |
| 11 | JIN | CH | |
| 12 | JUN | スカ | |
| 13 | KAZUYA | CH | |
| 14 | KING | CH | |
| 15 | KUMA | スカ | |
| 16 | LARS | CH | |
| 17 | LAW | CH | |
| 18 | LEE | CH | |
| 19 | LEO | CH | |
| 20 | LEROY | CH | |
| 21 | LILI | CH | |
| 22 | NINA | CH | |
| 23 | PANDA | CH | |
| 24 | PAUL | CH | |
| 25 | RAVEN | スカ | |
| 26 | REINA | スカ | |
| 27 | SHAHEEN | CH | |
| 28 | STEVE | スカ | |
| 29 | VICTOR | スカ | |
| 30 | XIAOYU | CH | |
| 31 | YOSHIMITSU | スカ | |
| 32 | ZAFINA | CH | |
| 33 | EDDY | スカ | |
| 34 | LIDIA | スカ | |
| 35 | HEIHACHI | スカ | |
| 36 | CLIVE | CH |