Tekken 8 - 調査タスク

seedlingLast update on 2026-08-16
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Tekken 8 - ニーナ - 調べたいことなどのタスク

  • ニーナ概要
  • Todo - すぐに対応したいことはToDo、こちらはいずれやりたいこと

🔎 調べ事

  1. コンボの締めはどれだ?
    • ⭐ 壁以外の地上ならアイボで締めて、掌握ステップからの追撃
    • 236RKLKWP > 66WP最大ため = 666WP > 666LKRK > 666LKLK
    • 666LKRK … 66WP最大ためより -1dmg
    • 666LKLK … おそらく床破壊が可能
    • 236RP (アギト切りは、ヒート移行しない)
    • 頭側にジャンプし、背向け(意味があるのかないのか・・・)
    • 1RP > 66 > 236RKLKWP が最強らしい。無茶苦茶難しいみたい。
  2. デビルキッスをヒットさせた後どうする?
    1. 今作は、ディバインを出しても浮かない地上やられモーション
    2. 66WP 最大ため(2fの猶予あり)
    3. 1LK もしくは、レッグスイープ
  3. 掌握ステップ、もしくは、立ち途中から出せるトルネード技は何があるか?
    • ⭐ WK (ディバインキャノン)
  4. スパイダーニー(?)の性能確認
    • ガード硬直 -13f
    • WP でガードを弾くか? → ない
    • RPLK は、繋がるか? → CHのみ繋がる
  5. スパイダーニー(?)になる条件(どういったコマンドか)
    • RPLK
    • 立ち途中LK
    • 2369LK or 236nLK
    • 立ち状態からだと掌握ステップを経由することになる。
    • 236LK だとスライディングになるため、9入れでステップのキャンセルが必要
  6. クリーク4入れでスウェー
    • しゃがパンに勝てるか? → ガード可能。(RPを相手がガードした場合)
    • 立ち途中RPに勝てるか? → 負ける。18fくらいだと立ちガードすれば可能。
    • 結論としては、微妙。
    • と思ったけど、3LKLK (バイセクションコンボ) の2発目が中段。だから、選択肢になるかも。やったぜ。(安い選択肢ではある。)
  7. 3LKLK (バイセクションコンボ)
    • 2発目はディレイ可
    • 1発目ヒット時、最速2発目も連続でヒットする。2発目ディレイでは連続せず、相手は立ちガードできる。
    • ヒット +2f, 相手はしゃがみ,
    • CH +2f, 相手はしゃがみ
    • ガード -10f
    • 1発目ガード時は、相手は右横移動で2発目をスカせる。左横移動にはヒットする。
    • 2発目、返し技は間に合う。
    • 1発目ガードで、相手が10f技を使うと相打ち
  8. 相手寝っぱなしにあたる技
    • 8RK(23f) … 牽制下段にカウンターヒットでコンボ
    • 236RP(17f)
    • 1RKLK … 壁際、1RKヒットで壁コンボに行ける可能性がある
    • 236LK
    • 66WP
    • 66LK(15f) … おそらくこれが最速
    • 1LK
    • 2LK(16f)
    • 2WP(17f) … ⭐大ダメージ。当てて不利だけど、2回当てられるチャンスあり
    • 214RK(19f)
    • 23RK(20f)
  9. 8RK を相手にガードさせると、±0f で、なおかつ、相手はしゃがみ
    • 相手が最速しゃがみパンチするなら、ジャンステ攻撃が確定。こちらは横移動してもかわせる。

下段の有効性調べ

実質発生(F)相手コマンド生ジャンプ(8入れ)
1WK>(ヒット)>生ローfail
2-
3▽4RK > (ヒット) > 生ロー
4ジャブ>(ヒット)>生ローfail
5RP>(ヒット)>生ローfail
62LP > (ヒット)>生ローfail
7▽4RK > 2LK
8ジャブ>(ヒット)>2LK
9RP>(ヒット)>2LK
102LP > (ヒット) > 2LK

シットスピン&ライトアッパーのカウンターヒット後、相手ジャブ暴れ調査

2025-03-04

相手吉光の場合、こちらレプラを打ったとき、吉光がジャブはなぜかカウンターをとれない(スカ)、ブレードはカウンターをとれる謎現象

結論としては、相手との距離、もしくは、相手の構え(ヒットボックス)に依存している様子。また、相手がなにもしない場合、レプラは届かずスカる場合が多い。ライトアッパーCH後のレプラは悪手である。

ニーナ側+12fなのに、ジャブで暴れてくる相手がいるのかって話は別として。

設定:

  • ニーナ側:挑発(全ボタン押し) > シットスピン&ライトアッパー(2LKRP) > CH > レプラホーンキック(6LK)
  • 相手側:ジャブ(LP)
  • プラクティスでニーナ側を上記ディフェンス(攻撃)記録し、2LKRPCH後「相手側」を操作(LP連打) → クイックセレクトで自キャラ(相手側)を次々変えていく
  • 下表X1:相手がどうなるか
    • CH - CHくずれ (相手が一方的に)
    • スカ - レプラがスカ、相手のジャブがヒット
No.相手キャラ名X1備考
1ALISACH
2ASUKACH
3AZUCENACH
4BRYANCH
5CLAUDIOスカ
6DEVIL JINスカジャブの猶予小さいかも
7DRAGNOVスカ
8FENGスカ
9HWOARANGスカ
10JACK-8スカ
11JINCH
12JUNスカ
13KAZUYACH
14KINGCH
15KUMAスカ
16LARSCH
17LAWCH
18LEECH
19LEOCH
20LEROYCH
21LILICH
22NINACH
23PANDACH
24PAULCH
25RAVENスカ
26REINAスカ
27SHAHEENCH
28STEVEスカ
29VICTORスカ
30XIAOYUCH
31YOSHIMITSUスカ
32ZAFINACH
33EDDYスカ
34LIDIAスカ
35HEIHACHIスカ
36CLIVECH